class AVRiLIIPickup extends AVRiLPickup;

#exec OBJ LOAD FILE=KillingFloorWeapons.utx

defaultproperties
{
     cost=6000
     AmmoCost=60
     SpeedValue=80
     ItemName="AVRiL II [Ultra Weapon]"
     ItemShortName="AVRiL II"
     AmmoItemName="AVRiL II Rockets"
     InventoryType=Class'PerksSimHostOrg.AVRiLII'
     PickupMessage="You got the AVRiL II"
}
